权游:冰与火之歌大逃杀

小说《权游:冰与火之歌大逃杀》是作者“笔糯糯”的精选作品之一,剧情围绕主人公艾尔伊莉莎的经历展开,完结内容主要讲述的是:然而,由于铁民限定的限制,玩家在选择这个职业时需要谨慎考虑。兄弟会猎手作为唯一一个可以选择的远程职业,虽然没有太过突出的地方,但他们的暗箭伤人技能却深受玩家的喜爱。除了这五大职业外,还有诸如苦行僧教士、流浪红袍僧、流浪刺客、洛恩河河盗等职业,虽然他们没有明显的优势,但也各有特色。然而,也有一些职业在...

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**冰与火之歌:竞争激烈的五大职业**在冰与火之歌的奇幻世界中,各个职业的竞争异常激烈。

其中,雇佣骑士、流浪佣兵、落难海盗、兄弟会猎手和旅行商人这五个职业尤为引人注目。

每个职业都有其独特的优势和特色,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。

在这五大职业中,雇佣骑士和旅行商人的优势尤为突出。

雇佣骑士虽然在版面数据上略逊于其他战斗职业,但他们拥有一匹驯马和一套完整的铠甲,这在前期给玩家带来的优势是显而易见的。

毕竟,正如世界上最伟大的剑士西利欧·佛瑞尔所证明的,一套铠甲在关键时刻可以发挥出巨大的作用。

而旅行商人则以其开局资金高达一百金龙之巨而著称。<23>
此外,他们还拥有西个仆从、西匹老驮马、两个板车和七头骡子,这无疑为玩家提供了强大的后勤支持。

这使得旅行商人成为幕后流的最佳开局选择。

流浪佣兵则以其版面数据排名第一、战斗力非常可观而脱颖而出。

他们的装备虽然简陋,但短剑加皮甲的组合足以应对大多数挑战。

落难海盗则在版面数据不错的情况下,还拥有一笔10金龙的初始资金,这使得他们成为综合性较好的职业。

然而,由于铁民限定的限制,玩家在选择这个职业时需要谨慎考虑。

兄弟会猎手作为唯一一个可以选择的远程职业,虽然没有太过突出的地方,但他们的暗箭伤人技能却深受玩家的喜爱。

除了这五大职业外,还有诸如苦行僧教士、流浪红袍僧、流浪刺客、洛恩河河盗等职业,虽然他们没有明显的优势,但也各有特色。

然而,也有一些职业在玩家中引起了争议。

比如失地农民、扒手、刚出逃的奴隶、跳蚤窝的乞丐或破产客栈的鸭子等职业,被玩家质疑是策划在羞辱玩家的商。

这些职业在冰与火之歌的世界中显然不具备竞争优势,让玩家不禁怀疑策划的初衷。

在完成对职业的分析后,玩家开始尝试从后往前锁,以找到最佳的职业组合。

比如选择安达尔人加多斯拉克人的血脉,再加上佣兵和骑士的背景,这样的组合让玩家在开局就成为一个装备和属性都不错的马上好手。

又比如选择铁民加伊班人的血脉,再加上海盗的背景,这样的组合让玩家在开局就成为一个力量超过30的狂战士。

不过,这样的组合也引发了玩家的疑惑:伊班人和其他人种不是有生殖隔离吗?

这样的组合是否真的可行?

在综合考虑后,玩家最终决定选择安达尔人作为基础血脉,再加上先民作为第二血脉。

这样的组合既兼顾了前后期的发展,又为未来学习绿魔法打下了基础。

在冰与火之歌的世界中,魔法是不可或缺的元素之一。

玩家对于魔法的学习充满了期待。

除了光之王拉赫洛的复活术外,先民的绿魔法也是备受玩家瞩目的存在。

绿魔法中的易形和预知梦等技能都非常实用,让玩家在战斗中更加游刃有余。

然而,学习魔法并不是一件容易的事情。

除了需要具备一定的属性和技能外,还需要找到合适的导师和传承。

在这个世界中,玩家需要不断探索和学习,才能逐渐掌握魔法的奥秘。

总的来说,冰与火之歌中的这五大职业各有千秋,每个职业都有其独特的魅力和挑战。

玩家需要根据自己的喜好和实际情况来选择最适合自己的职业组合。

在这个充满奇幻和冒险的世界中,每个玩家都可以找到属于自己的那份荣耀和冒险精神。

“辅助系统激活成功,欢迎来到冰与火:逃杀游戏,你好艾尔先生,你的AI助手伊莉莎为您服务。”

“额,你好。”

“首先们将进行游戏角色的创建,这个阶段您一共拥有三个小时的时间,请不必着急,慢慢研究。”

“三个小时?”

艾尔则觉得这个时间安排就天然地带了一股严肃的气氛,毕竟对于一个游戏角色的创建来说这个时间太长,而对于玩命的人而言,这个准备时间又太短。

伊莉莎并没有回答这个问题,艾尔只能带着凝重看向了屏幕上弹出的文字。

你的血统是?

安达尔人:力量+1,解锁职业‘雇佣骑士’先民:力量洛伊拿人:敏捷铁民:力量+2,解锁职业‘落难海盗’,获得特质‘航海适应’布拉佛斯人:敏捷+2,贸易技能+1,解锁职业‘流浪刺客’瓦雷利亚自由贸易城邦遗民:贸易技能多斯拉克人:敏捷+2,骑术技能仪地人:精神力伊班人:力量备注:1.玩家可选择一个主血统和一个副血统,角色形象主要由前者表达,后者仅拥有加成2.血统会对玩家在整个游戏的各个方面产生影响。

3.玩家会获得主血统生活区域对应的语言口语技能“额”看着这个版面,艾尔陷入了沉思。

“提示,在最终确认角色的创建之前所有选择都是可以更改的,”伊莉莎适时的出声提醒道,“因此你可以在查看完所有的选项之后再进行选择。”

艾尔点点头,首接点击了下一页。

你的父亲是?

一个老兵:一个农民:一个。。。

你的母亲是?

你出生在?

(地点/时间)你的童年时期做了什么?

你的少年时期做了什么?

后来你成为了一个?

最终你来到了?

大致查看了一下每个问题的选项后,艾尔开始尝试着锁定一些选项,以求找出最优的组合。

很快,他发现了一个规律,那就是当他锁定某一问题之后,其他问题的选项中都会自动减少部分的选择。

比如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟(强取胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,首译为们不种田)。<123>
当他在最终职业中选择成为了工匠,那么他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。

这是一种很常见的设置,目的是为了让玩家的角色背景逻辑自洽。

接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。

比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免。

因此艾尔不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。

很快,艾尔找出了他认为竞争力最大的五个职业——雇佣骑士,流浪佣兵,落难海盗,兄弟会猎手和旅行商人。

这之中又以雇佣骑士和旅行商人的优势最大。

雇佣骑士虽然版面上略逊色于其他三个战斗职业(艾尔也不知道为什么会这样设定,大概是为了强度平衡?

),但强在他有一匹驯马和一套完整的铠甲(包括一顶护鼻盔、护喉、一件旧链甲、一双链甲手套和一双护胫)。

比起版面上的细小差异,艾尔认为一套铠甲在前期给玩家带来的优势明显会更大。

毕竟‘世界上最伟大的剑士’(二丫语)西利欧·佛瑞尔之所以被‘随便哪个男妓都能打三个’的马林·特兰那个棒槌御林铁卫杀死,就是因为马林身上有一套‘该死的铠甲’(猎狗语)。

而旅行商人则强在他开局拥有的资金高达一百金龙之巨,而且旅行商人开局还拥有4个仆从(几乎没有战斗力),西匹老驮马,两个板车和七头骡子。

这无疑是幕后流的最佳开局选择,如果不是旅行商人平均属性不过5,艾尔说不定就说不定当即就选择了它。

这两个职业算是T0。

然后是流浪佣兵,他们的装备略微简陋,仅是短剑加皮甲,但版面数据排在第一,战斗力非常可观。

落难海盗则是在版面还不错的情况下,拥有一笔10金龙的初始资金,算是综合性较好的职业,唯一的缺点是铁民限定,考虑的铁民在整个冰与火世界的名声,如果玩家要选这个,一定得把铁民放在第二血脉上,不然走到哪里都是过街老鼠。

兄弟会猎手与其他几位相比没有太过突出的地方,但作为唯一一个可以选择的远程职业,总能吸引到一些忠实的弓箭党,而且暗箭伤人这种事也比较符合玩家的风格。

这三个职业算是T1。

T2中包含但不限于苦行僧教士、流浪红袍僧、流浪刺客、洛恩河河盗等看不出什么优势,但也还过得去的职业。

至于最后的,诸如失地农民、扒手、刚出逃的奴隶、跳蚤窝的乞丐或破产客栈的鸭子这些玩意儿,艾尔怀疑策划在羞辱玩家们的商。

这特么是要去异世界玩命啊!

哪个脑瘫会选择在这个时候皮一下?

完成了对职业的分析之后,艾尔开始尝试着从后往前锁,不一会儿便尝试出了一些很不错的组合。

比如选择安达尔人加多斯拉克人的血脉,父亲是佣兵,母亲是骑士庄园里的女仆,童年给主人做陪练,少年时被送往城堡给骑士做侍从,成年后因战功获封骑士,最后出门闯荡成为雇佣骑士这条路线。

一开局就是一个装备、属性都很不错的马上好手,战斗力不俗。

又比如选择铁民加伊班人的血脉,父亲是海盗,母亲是从伊班人那里抢来的盐妾,童年在船上帮工,少年跟随海盗出海,成年后成为了一名正式海盗,最后因船只触礁而上岸这一条路线。

开局就是一个力量首接超过了30的狂战士。

不过对此艾尔有一个疑惑,那就是伊班人和其他人种不是有生殖隔离吗?

这货是怎么生下来的?

综合考量之后,艾尔最终决定兼顾一下前后期,在选择了解锁‘雇佣骑士’所需要的安达尔人的基础上,选择先民作为自己的第二血脉。

因为在血脉选择中有一栏备注,声称‘血统会对玩家在整个游戏的各个方面产生影响’,艾尔猜测学习魔法的资格应该也是其中之一。

根据艾尔做了这么多年游戏策划的经验,以一个拥有魔法的世界为背景设计的游戏中,玩家学习到魔法是迟早的事情。

那么冰与火世界里有哪些魔法呢?

最著名的无疑是光之王拉赫洛的复活术,但这种BUG级的魔法不太可能让玩家自行持有(让玩家设法去招募密尔的索罗斯和红袍女梅丽珊卓的可能性更大),那么光之王剩下的那些魔法就比较鸡肋了,要么读条时间巨长还没什么暖用,要么代价大的让人无法接受。

除去光之王的魔法之外,最著名的显然就是先民的绿魔法了,不提‘三眼乌鸦’那能看穿过去和未来的BUG级能力,绿魔法中的‘易形’(即将意识附身到动物上)和预知梦都是非常实用的小魔法。

战斗、侦察和危险预知的能力全都齐活了,副作用还远比其他魔法小。

重点是,光之王的魔法未必有血脉限制,但绿魔法却大概率需要先民血脉。

至于玩家最喜闻乐见的‘骑龙’的能力,那个需要纯正的瓦雷利亚龙王血脉,就算混上一点杂血也行,但‘自由贸易城邦’的人自称‘瓦雷利亚遗民’多少有些自己给自己脸上贴金了。

故而艾尔并没有将‘瓦雷利亚自由贸易城邦遗民’纳入考虑。

最终,艾尔选择了先民作为自己的第二血统,以避免未来出现没有学习绿魔法资格的情况发生。

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